Tervetuloa pimeällä puolelle. 18 kilpailijaa saapuu Vanajanlinnaan ja peli alkaa jo ennen, kun he ovat päässeet ovesta sisään. Osalle linnaan pääseminen vaatii muiden kilpailijoiden onnistumista. Petollisia valitaan ja se aiheuttaa jopa petollisille päänvaivaa.
Epätietoisuus on tuskaa. Ensimmäisen murhan jälkeinen järkytys häviää, kun tehtävässä on tarjolla kilpiä. Kilpi suojaa kantajaansa murhalta, mutta ei syytöksiltä. Kilpailijat laittavat teoriansa peliin ja äänestävät ensimmäistä kertaa karkotuksesta pyöreässä pöydässä.